Schatten unter Bussen

Der Schatten unter Bussen und allen anderen Fahrzeugen ist ein eigenes Mesh. Es sollte ca. 1cm über 0 in Blender sein (das heißt z = 0.010) und von den Außmaßen ca. nach jeweils vorne hinten rechts und links rund 20cm länger sein als das Fahrzeug (bei Gelenkbussen für beide Fahrzeugteile einzeln). Das Mesh besteht im Idealfall aus den 4 "Eckpolygonen", das spart Ressourcen. Gemappt wird die Texture Shadow.tga (kann aus den Originalbussen kopiert werden) und wenn alles passt als shadow.x - Datei exportiert und zu shadow.o3d convertiert. (bekanntes verfahren) Dann sind in der Modelldatei folgende Einträge vor zu nehmen.


[mesh]

Shadow.o3d


[isshadow]


[matl]

Shadow.tga

0


[matl_alpha]

2


[matl_noZcheck]

[matl_noZwrite]


Fertig!